\subsubsection*{Niveau 4}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Détection des mensonges}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: 1 créature & JS~: ann. \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un prêtre lançant ce sort est immédiatement capable de déterminer si
la créature y étant sujette prononce un mensonge délibérément et en
toute connaissance de cause. Il ne révèle pas la vérité, et ne met à
jour ni les erreurs inintentionnelles, ni - la plupart du temps - les
réponses hors-sujet. La victime bénéficie d'un JS contre les sorts,
lequel n'est ajusté qu'en fonction de la sagesse du prêtre - si
celui-ci a par exemple une Sagesse de 18, le résultat du JS de la
victime sera réduit de 4 points.

Le composant matériel de ce sort est une quantité de poudre d'or
valant 1 po.

L'inverse, \textit{Mensonge indétectable}, empêche la détection des
mensonges prononcés par la créature pendant 24 heures.

Cette deuxième version requiert de la poudre de laiton comme composant
matériel.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Divination}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est utilisé pour obtenir un conseil concernant un but, une
action ou un événement spécifique devant se produire durant la semaine
suivante. Il pourra s'agir d'une phrase courte, ou bien d'un poème ou
présage cryptique. Contrairement au sort d'\textit{Augure}, celui-ci
peut donner un conseil spécifique. Si la question est par exemple :
"Avons-nous intérêt à nous aventurer dans le troisième niveau des
souterrains~?" et qu'un terrible troll, gardant 10.000 po et un
\textsl{bouclier +1} rôde prés de l'entrée dudit niveau (le MD estime
que le groupe pourra le battre après un âpre combat), la réponse
pourrait être : " L'huile et le feu illuminent le chemin de la
fortune." Quoi qu'il arrive, le MD contrôle les informations reçues et
décide si d'autres divinations pourront ou non donner des résultats
supplémentaires. Il est à noter que si l'information n'est pas
utilisée, les conditions risquent de changer, la rendant dénuée de
sens (dans l'exemple ci-dessus, le troll pourrait quitter les
souterrains en emportant le trésor).  Les chances de base d'obtenir
une divination correcte sont de $60~\%$ plus $1~\%$ par niveau du
prêtre. Le MD pourra ajuster ce chiffre en fonction des actions sur
lesquelles porte la \textit{Divination} (par exemple, dans le cas ou
des précautions importantes auraient été prises pour déjouer ce
sort). Si le tirage est négatif, le prêtre est conscient de son échec,
à moins qu'une magie spécifique ne soit présente pour communiquer des
informations erronées.

Les composants matériels de la divination sont une offrande
sacrificielle, de l'encens et le symbole saint du prêtre. Si le but de
l'interrogation est extrêmement important, le sacrifice d'objets de
grande valeur - gemmes, bijoux ou objets magiques - pourra être
requis.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{\OE{}il omniscient}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~tr} + 1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~:
7 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort de divination améliore grandement les possibilités visuelles
du personnage, en lui permettant d'y voir dans le noir (ce qui inclut
les \textit{Ténèbres magiques}) ou par temps de brouillard, et ce,
jusqu'à 20~m de distance. Il a également de grandes chances de percer
à jour des illusions, la dissimulation (comme la robe du même nom) et
l'invisibilité. Son pourcentage se monte à $70~\%$ plus $1~\%$ par
niveau d'expérience et moins $2~\%$ par niveau du sort. Par exemple,
un prêtre de niveau 7 à $73~\%$ de chances de repérer un magicien
protégé par un osrt d'\textit{Invisibilité}.

Contrairement à \textit{Vision véritable}, \textit{\OE{}il omniscient}
ne permet pas au prêtre de détecter les passages secrets, les trappes,
les bojets déplacés ou l'alignement des créatures qu'il rencontre. Il
fait juste en sorte que le personnage y voie sans interférences
due au climat, à un piètre éclairage ou é la magie. Il est donc
possible d le berner en prenant de bonnes précautions de l'ordre
physique (camouflage, etc). L'invisibilité psionnique n'est pas
repérée apr ce sort, pas plus que les objets ou créatures transparents
ou situés dans une autre dimension.

La composante matérielle d'\textit{\OE{}il omniscient} est un onguent
spécifique dont il faut s'enduire les paupières. Constitué de plantes
et poudres extrêmement rares, il coûte au moins 100~po par usage.
\end{small}
